2026年3月5日木曜日

紅の砂漠の個人的なまとめ

個人的に期待しているオープンワールドゲーム「紅の砂漠


各所で公開されている6時間のハンズオンプレビュー各種掲示板のゲームの情報をまとめたもの(確度の低い情報も含む)


コンソールパフォーマンス

  • PS5(無印)4K:40~45fps(解像度優先モード)
  • フレーム優先モードもあり


PCパフォーマンス

  • CPU:AMD Ryzen9 7950X3D
  • GPU:Radeon RX7900 XTX
  • MEM:32GB

  • ネイティブ4K:50fps
  • FSR(フレーム生成):60fps(60fps制限時)


PC版のパフォーマンスについてはDFが詳しい


操作

R1:弱攻撃

R2:強攻撃

□:ジャンプ

△:拳、長押しで蹴り

×:ダッシュ

◯:ローリング、2回押しで回避(ステップ?)

△+○:敵を掴んで投げる

L1:ガード。タイミング良くガードするとパリィ

L2:弓

R3:スキル技を発動。例えば手から出る衝撃波(ジャンプ中に使うと空中ジャンプ)

L3:Axiom Force。手からビームのようなものをだして物を動かす


ロックオンは3種

  • オートエイム:主人公の正面にいる敵を自動でロックオン
  • ソフトロック:L1を押し続けることで盾を構えてロックオン
  • ハードロック:十字キー下でターゲット固定(ソフトロック中?)


戦闘

  • 戦闘はソウルライクほど難しくない。いろいろなことができるが、覚えなくとも敵は倒せる(逆に難しいという人もいる)
  • 倒せなくとも新しい武器やスキルを入手することで倒せるようになる
  • 敵の技を覚えることも可能
  • どちらかというと魅せプを目指すタイプのゲーム
  • 他のプレイアブルキャラクターも同行可能。仲間を呼び出して共に戦うことも可能
  • プレイアブルキャラとの絆が深まると強力な協力型「フィニッシャー」スキルが解除される


拠点

  • 経営シミュレーション的な拠点管理システムがある
  • 資材を用いて施設を建設したり拡張したりできる
  • 各地に散った仲間を集めることで、傭兵を派遣できるようになる
  • 農場や牧場を運営することが可能。作物を育てたり家畜を飼育し料理の材料にすることができる
  • ハウジングシステムあり
  • 釣りあり


ギミック

  • 鐘楼の鐘を鳴らすとマップの霧が晴れる(ゼルダの塔のようなもの)
  • L1+R1で光を剣で反射。光を当てると作動するギミックあり
  • 使えるギミックは増えていくが、ヒントは少ない
  • 氷の矢で敵を凍らせるのはもちろん、川を凍らせて足場を作ることもできる
  • 雨天時に雷魔法を使用すると範囲が拡大される
  • 草に火をつけ燃え上がらせることも可能。また雨により炎を消すこともできる
  • 野生馬を調教することができる(親密度あり)
  • 過去を見ることのできる兜がある。過去を見ることで地域貢献度があがり成長する
  • 野営地の焚火で時間を進めることができる(3、6、12時間)
  • をなでることができる


NPC

  • NPCにはそれぞれ独自のスケジュールがある。朝起きて仕事に出かけ、雨が降ったら屋内に避難し、夜は家に帰って眠る
  • 気温や気候条件によってNPCの行動は変化する


犯罪システム

  • 黒い覆面を装備したときのみ犯罪が可能
  • 手配システムあり(GTA的な)
  • 地域貢献度あり(高いと商品を値引きしてもらえたりする)
  • 警備兵に逮捕されると刑務所にいく
  • 刑務所に服役するかパズルを解いて脱出することが選択可能
  • NPCを直接攻撃することも可能


その他

  • 初見でもカットシーンを1.5倍速にできる
  • 一人称視点あり(ほぼ観賞用のもよう)
  • 水に落ちてもスタミナある限り泳げる
  • パズル部分はゼルダの伝説Botwオープンワールド部分はRDR2を想起するレビュワーが多い



プレビューのプレビュー

PS5(無印)4k、40fpsというのが本当であれば、リッチなグラフィックに比べてかなり軽いように思える


個人的にPSSR2.0(仮)を試してみたいのでPS5版にするかPC版にするか悩んでいる(購入は決定している)


※PSSRについてはPsblog参照


※バイオハザードレクイエムPSSR2.0が導入されているらしいが、できれば発売前に言っておいて欲しかった。スルー(ホラー苦手なので)するつもりでがっつりと配信を見てしまったので買う気になれず


不安点としては、インタラクトできる要素が多すぎてゲームプレイが散漫になりやしないかというところ


各要素のシナジーが充分でなければやれることの多さ作業感の強さに繋がるし、なによりプレイヤーを強力に牽引するメインコンテンツが明瞭でないところに不安を覚える


オープンワールドにおける縦軸ともいえるストーリーやクエスト貧弱であるのならサンドボックス要素の強い生活シミュレーターのようになるだろうし、やれることの豊富さに比べて戦闘に深みがでなければオーソドックスなオープンワールドゲーム、例えばアサクリの域を出ないゲームになるのかもしれない


またパズルのクオリティが一定の水準に達していなければ、パズル要素すべてがプレイヤーのストレスになりかねない(パズル部分の不明瞭さを指摘するレビュワーもいた)


あるいは創造性はそれほどでもないが全体として完成度が高い、という昨今よくあるゲーム(例えばARC RaidersやE33)のような可能性もある


個人的にはRDR2アサクリオープンワールド要素とゼルダ(botw, totk)パズル・ギミック要素、ソウルライクあるいは仁王やDMC戦闘要素を組み合わせたゲームではないかと推測している


そしてそれぞれのクオリティ不揃い良い部分もあれば悪い部分もあるが全体としてそれなりの完成度でメタスコアで言えば86(±2)点くらいのゲームになりそうな気がしている(実装されている要素の全てが高クオリティであれば94点くらいか)


※後半ネガティブな文章が多くなってしまったが、そのほとんどは期待の裏返しであり必ずそうなる、ということではない。購入決定している以上は神ゲーであって欲しいと願っている


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