10時間やると楽しくなるということで10時間プレイした後のレビュー
擁護不可能
まずこのゲームには擁護不可能なポイントが3つある
- 操作性
- ストーリーとキャラクター
- パズル
デススト2(Death Stranding2)をプレイしたのは2025年の12月はじめの頃。実はその少し前に飼い猫が虹の橋を渡っていた(ネコ界隈では飼い猫の死をこう呼ぶ)
だからデススト2をプレイしているときはペットロスの最中だったといっていい。ただ本人としてはそういったことにあまり動じないタイプだと思っていたし、最後の一年ほどの介護で疲れていたことから、悲しいというよりほっとしたという気持ちの方が強かった。
とても賢い猫だったので自分が負担になっていることも理解しているようだったし、とても我慢強い猫だったので辛くても痛くてもあまりそれを表に出すことはなかった。それでも最後まで頑張ってくれたと思う。
飼い猫が虹の橋を渡って少ししてから私は奇妙な症状に悩まされることになった。昼夜問わず、ふとした拍子に死んだ猫のことを思い出すと身体が動かなくなるのだ。それは作業しているときも歩いているときも入浴中でも突然やってきて私の身体の動きを停めてしまう。そして私はあの猫がもういないという事実に心身を打ちのめされ、叩きのめされる。10秒とか15秒の短い時間、私は途方に暮れたように動かなくなり、何も出来なくなる。
発売間近なのでレビューその他をまとめた
※筆者はPC(steam)のデジタルデラックス版をFanaticalで購入(9163円)。デジタルデラックス版(ultimate)を買ったのはStar Field以来
GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/2090873.html
Game Spark
https://www.gamespark.jp/article/2026/03/09/163684.html
4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/484/G048495/20260309034/
Automaton
https://automaton-media.com/articles/reportjp/crds-20260310-427975/
電撃オンライン
https://dengekionline.com/article/202603/68180
ファミ通.COM
※3/14 操作修正
個人的に期待しているオープンワールドゲーム「紅の砂漠」(公式サイト)
各所で公開されている6時間のハンズオンプレビューや各種掲示板のゲームの情報をまとめたもの(確度の低い情報も含む)
R1:弱攻撃
R2:強攻撃
R1+△:回避キック
R1+○:回避斬り
R1+×:回転斬り
R1+×(押しっぱなし):回転斬りコンボ
×+○:突き
R1+R2:旋回斬り
L1+R1:光反射(範囲技)
L1+R1→L1を離す:剣から光を放つ
L1+L2:Quick Swap(武器交換)
□:ジャンプ
△:パンチ、長押しで蹴り
×:スプリント(2回もしくはボタン連打)
◯:ローリング、2回押しでダッシュ
△+○:掴み
L1:ガード。タイミング良くガードするとパリィ
L2:弓
R3:Force Palm(掌底)ジャンプ中に使うと空中ジャンプ
L3:Axiom Force(物を掴むビーム)
十字キー左+R1:Axiom Braceletを選択(Axiom系のスキルを変更?)
十字キー上:馬を呼ぶ
十字キー下:馬に乗る
騎乗時△:馬から降りる
タッチパッド:カメラのズームイン/ズームアウト
オプション:メニュー
オプション+タッチパッド:黄金の兜を被る(過去を視るやつ)
ロックオンは3種
オートエイム:主人公の正面にいる敵を自動でロックオン
ソフトロック:L1を押し続けることで盾を構えてロックオン
ハードロック:十字キー下でターゲット固定(ソフトロック中?)
アイテムの所持限界が2000ある仁王3だが放っておくとあっという間に埋まってしまう。そこで必要になってくるのがアイテムの処理なのだが、その手段も何種類かあって困ってしまう
そこで筆者なりのアイテム整理の仕方をまとめてみた次第である
大きな流れとしては、魂抜き→分解→献上→武具奉納 or 献上 or 売却 or 分解となる
体験版が好印象だったので購入。体験版だけで38時間もプレイしていた。その大部分はアイテム収集ではなく武器選びに悩んだことによる(全武器を試した)
仁王は1以来ということもあり操作に不安(特に残心)があったのだがなんとかやって行けている
サムライの強みは技研ぎによる爆発力。気力消費なしで武技を繋げられるのでボスの体力をあっという間に減らすことも可能(なかなか難しいが)
なおこの後負けた