進行度は5章途中。メインクエは放置。エルナンドをひたすらさまよって探索とサブクエ消化している
そしてふと気づいたのだが、この紅の砂漠というゲームはメインストーリーが絡むと途端につまらなくなる。一方でメインクエを無視して好き勝手に探索すると非常に楽しい
40時間プレイしてきた率直な感想としては、オープンワールド部分は90点はある。ところがメインクエが絡むと65点になる
※パズルのクオリティやボス戦もストーリーのものは不可解なほどに酷い
ゆえにメインストーリーとオープンワールド、どちらを重視するかによってゲームの総合評価が大きく変動する。つまりメインクエを重視するのであれば65点に近くなるし、オープンワールド部分を重視するのであれば90点に近づくであろう
このあまりにチグハグなゲームを誰もが納得できるように評価するのはかなり難しい。それでも総合的にゲームを評するのであれば、定評のある78点という数字が見えてくる(メタスコアとユーザースコアが同値)
ちなみに65と90を足して2で割ると77.5という78に近しい数字が出てくる。だが筆者的には78点という数字はこのゲームを十全に評価できていないように思うのである
あえて矛盾した言い方をすれば、筆者にとって紅の砂漠は65点のゲームであり90点のゲームである。ゆえに40時間プレイした後の筆者による点数は「65かつ90」である
オススメ技、武器、序盤の金策とか
いまさら感ある情報
オススメ技
疾風斬り
光反射(L1+R1)の発動中に強攻撃(R2)
集団戦から盾持ちまで。最後の範囲吹っ飛ばし攻撃が強い
盾持ち+格上相手でも強引に倒せる
前進斬り
一瞬で間合いを詰めて連続攻撃。ボスや単体向け
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| 前進斬りで分身がでるスキルも取得していたはず |
オススメ武器
環刀
弓の大会が開かれているライオンクレスト邸の隣の小さな屋敷。「鍵」が必要
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| 画像左上の大きな屋敷 |
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| あまり良いギアはない |
序盤の金策
ライオンクレスト邸の二階から忍び込み、暖炉の火を消して金塊を盗む。「覆面」が必要。「盗む」が出ないときはランタンで照らす
盗んだ金塊はお店には売らずに銀行で両替




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