概要
ソール城砦の領主はかつて聖樹へ至るための「秘割符」を賜ったとされる
…私は、この遺跡の北にあるという、城を探している
その領主がかつて、聖樹に至るための割符を、賜ったと聞いてな(ミリセント)
もう少しだ。ここより北に向かった先に、ソールの城がある
聖樹の地に到る、もう一つの割符が、そこにあるはずだ(しろがねのラティナ)
ソール城砦の領主はかつて聖樹へ至るための「秘割符」を賜ったとされる
…私は、この遺跡の北にあるという、城を探している
その領主がかつて、聖樹に至るための割符を、賜ったと聞いてな(ミリセント)
もう少しだ。ここより北に向かった先に、ソールの城がある
聖樹の地に到る、もう一つの割符が、そこにあるはずだ(しろがねのラティナ)
「Lies of P」(発売日9月19日)のデモ版レビュー
これまで登場した本家以外のソウルライクゲームのなかで、最も本家に近い操作感である
※カメラの動きにウェイトがあり、その点でやや違和感があったものの、カメラの速度を落とすことで違和感は低減された
とはいえ全く同じというわけではない。スピード感はブラッドボーンよりも遅く、しかしダークソウルやエルデンリングよりは速い印象である
ちょうどブラッドボーンとダークソウルの中間あたりといったところだろうか
ゼルダと生成AIで遊んでたらァ
もう疲れちゃって全然動けなくてェ…
持論だが、優れたオープンワールドゲームとは「世界がただそこに在る」のではなく、「キャラクター(プレイヤーの分身)が世界内に存在する」ことを強く感覚させてくれるようなゲームである
前者と後者のもっとも大きな相違としては、前者の世界がキャラクターが通過するだけの通路であるのに対し、後者のそれはキャラクターのアクションに対してその都度、適切な反応を示す、双方向性をもった世界であることである
本題に入る前に、まずは「陰謀の夜」のおさらいから始めたい
陰謀の夜の語はオープニングに登場する
偉大なるエルデンリングは砕けた
霧の彼方、我らの故郷、狭間の地で
永遠の女王マリカは隠れ
黒き刃の陰謀の夜、黄金のゴッドウィンが最初に死んだ(オープニング)
前回の考察「神殺し」の説明不足だった部分の補足と、メタ視点からの考察の追記
考察ではラダーンの痩せ馬をラダゴンから授けられたもの、と述べた
このことの根拠としては、痩せ馬のたてがみが赤いことが挙げられる
つまり痩せ馬は赤毛の獣なのである
英雄の偉業と語られることの多いラダーンの星砕き。しかし結果的に妹であるラニの運命をも封じている
兄妹のうち、陰謀の夜以前からラニとライカードが共闘関係にあったことは、冒涜の爪にある
冒涜の爪
陰謀の夜、法務官ライカードは
ラニから謝礼として片鱗を貰い受けた
いつか来る冒涜の時、黒き剣のマリケスに
運命の死たる黒獣に挑む切り札として